《黑神话悟空》制作人公开游戏废案:消失天兵与女儿国地图终得解释
近期,一篇关于《黑神话:悟空》的独家深度专访引起了广泛关注。这篇专访内容丰富,涵盖了游戏开发过程中的多个关键决策和背后的故事。以下是对专访内容的详细解读。
专访首先解释了为何2020年展示的天兵天将无双战斗模式最终被舍弃。这并非单纯的技术问题,更多的是因为这种战斗模式虽然视觉效果震撼,但实际操作起来却显得单调乏味。一个人对抗十万大军,本质上是一种“割草”体验,即便是加入了情节和表演元素,也难以提供足够的互动乐趣。尽管如此,采访中也提到,如果采用CG动画来表现这一场景,或许可以在不影响玩家体验的前提下保留这一情节。
原本游戏团队确实有过将狮驼城和女儿国纳入游戏的构想,但最终这些内容未能实现。至于游戏为何命名为《黑神话》,其中一个主要原因就是团队规模较小,项目工期紧迫。尽管游戏在发布时存在一些不完美的地方,但它已经为国产单机游戏树立了一个美妙的开端。如果一味拖延发布时间,不断添加内容并进行测试,可能会导致项目最终无法完成。希望未来能够通过DLC的形式,逐步补全取经路上的故事,或者推出第二部作品,借鉴《宝莲灯》的叙事方式,策划一场天庭的反叛。
关于为何提供给海外媒体的评测截图中有中文标识,专访中透露,这是因为直到最后两周,项目负责人仍在亲自审核文案。这表明团队一直工作到最后一刻,力求尽善尽美。另一个重要的信息是,目前的工作量已经超出了常规的负荷,这也反映出游科在时间、人力和资金等方面面临的巨大挑战。随着《黑神话:悟空》完整剧情的逐渐展现,近期有不少玩家批评游戏剧情略显粗糙或虎头蛇尾,但这些问题很大程度上是由于赶工所致。
专访的最后一段让人感到十分鼓舞。游科已经证明了,只要用心制作,中国厂商同样能够创作出优秀的国产游戏。作为行业的先行者,游科不仅成功推出了《黑神话:悟空》,还为中国单机游戏市场开辟了新的道路。相较于同期其他国内厂商的作品,要么夭折要么仍需长时间打磨,游科的成绩尤为突出。虽然《黑神话:悟空》并非完美无瑕,但它开启了国产单机游戏的新纪元。希望游科在未来能够继续保持这一势头,不断提升游戏品质,特别是在剧情打磨上下更多功夫,不负玩家的期望。
总的来说,这篇专访为我们揭示了《黑神话:悟空》背后的故事和开发团队的辛勤付出。虽然游戏在某些方面还存在不足,但我们已经看到了国产单机游戏的希望和潜力。期待游科能够在未来为我们带来更多优秀的作品,推动国产游戏产业的发展。