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《黑神话:悟空》制作人爆料关卡削减情况,称不追求数量

游戏科学工作室推出其3A级动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》以来,该游戏迅速成为全球玩家和媒体关注的焦点。在短短三天内,该游戏的销量便突破了1000万份,这一令人瞩目的成就不仅在游戏界引起了轰动,也在社会上引发了广泛的讨论。

《黑神话:悟空》制作人爆料关卡削减情况,称不追求数量

在这款游戏的制作过程中,游戏科学团队原本计划打造13个精心设计的关卡,每个关卡都旨在为玩家提供沉浸式的体验。然而,由于开发时间的限制,团队最终只完成了其中的6个关卡。尽管如此,这6个关卡的完成度和质量仍然得到了玩家和评论家的高度评价。

游戏科学团队在接受采访时表示,他们希望通过《黑神话:悟空》讲述一个发生在《西游记》故事之后的全新故事。游戏的创作灵感来源于《西游记》原著中的“心猿归正,六贼无踪”,并结合了原著中尚未被消灭的妖怪形象,设计了狮驼岭、女儿国、黑风山、黄风岭、火焰山等13个关卡。在实际开发过程中,团队选择了其中6个关卡先行制作,但由于时间紧迫,其余关卡未能如期完成。

《黑神话:悟空》制作人爆料关卡削减情况,称不追求数量

游戏科学选择开发ARPG类型的游戏,是基于团队成员的Steam游戏时长数据分析得出的。他们发现,《怪物猎人:世界》等ARPG类型的游戏在团队成员中非常受欢迎。因此,团队决定将ARPG作为新项目的发展方向,旨在成为全球顶尖的ARPG开发商,而不仅仅是因为《黑神话:悟空》的成功。

《黑神话:悟空》制作人爆料关卡削减情况,称不追求数量

选择《西游记》作为游戏背景,是因为其广泛的知名度和东方奇幻元素的吸引力。2020年8月20日,《黑神话:悟空》的首个预告片发布后迅速走红,激发了无数玩家的热情。自此之后,每年的8月20日,游戏科学都会公布新的预告片,直至2024年8月20日正式发售。

《黑神话:悟空》制作人爆料关卡削减情况,称不追求数量

最初,团队曾考虑将游戏定档在2024年第一季度,以便避开9月份欧美大作的竞争高峰期。但由于开发周期紧张,不得不将发布时间调整至8月20日。预告片的火爆反响令游戏科学的冯骥感到意外,并赋予了团队一种使命感,促使他们设定更高的目标。

在开发过程中,团队意识到面临的最大挑战并非资金或人才短缺,而是缺乏足够的经验和实力,这导致许多创意无法实现。例如,游戏中的翻译工作比预期的要复杂得多,需要近一年的时间才能完成高质量的本地化翻译。因此,团队首先确保了英文版本的质量,其他语言版本则计划在8月和9月陆续更新。

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