《黑神话悟空:销售额超 15 亿,玩家却因 BOSS 太难集体吐槽破防》
国产3A游戏巨作《黑神话:悟空》在万众瞩目中终于全球发售,市场反响极为热烈。截至8月20日,该游戏在Steam平台的销量已超过300万份,而在WeGame、Epic和PlayStation等其他平台的总销量更是达到了450万份,总销售额高达15亿元人民币,创造了国产游戏的新纪录。
在游戏发布前夕,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》的制作人冯骥在接受采访时表达了自己的担忧,他担心游戏可能无法满足玩家的高期望。“这种担忧持续了四年,每天都在困扰着我。”然而,市场的反应证明了他的担忧是多余的。
游戏解锁后不久,Steam服务器因大量玩家的涌入而短暂崩溃,许多玩家在尝试登录时遇到了困难。尽管如此,游戏的在线人数迅速攀升至历史新高。根据Steam平台的实时数据,游戏解锁后的半小时内,《黑神话:悟空》的在线玩家数突破了31.26万人,迅速攀升至Steam在线热玩榜第三位;仅仅再过15分钟,该数字飙升至93.57万人,一举超越了热门游戏《CS2》,荣登榜首。
这一现象引发了网友们的广泛讨论,“服务器爆了,Steam好久没这么热闹过了。”一位网友如此评论道。《黑神话:悟空》不仅在游戏界引发了轰动,还在社交媒体上掀起了热潮。在抖音、微博和B站等平台上,关于这款游戏的内容迅速登上热搜,游戏直播和相关内容刷屏朋友圈。
然而,在一片赞扬声中,也有一些玩家对游戏提出了批评,主要是针对游戏的难度过高,新手玩家难以适应。对此,主创团队表示,他们将优化游戏设置,并鼓励玩家参考社区攻略来提升游戏体验。
互联网分析师丁道师在接受采访时表示,《黑神话:悟空》的成功为国产游戏行业带来了新的希望。“在过去20年间,我们一直在期待国产游戏能够在制作水平上实现突破,但往往以失望告终。这导致很多资本和游戏开发者对于投资国产3A游戏持谨慎态度,即便是像腾讯和网易这样的大型游戏公司也不例外。”丁道师补充道,这款游戏的成功可能会激发更多从业者投入到国产3A游戏的研发中,尤其是那些基于中国传统文化的项目。
《黑神话:悟空》的成功不仅仅是一款游戏的胜利,它为中国游戏产业注入了强大的信心,预示着未来将会有更多高质量的国产3A游戏问世,这将是中国游戏产业的一个新起点,也是中国文化在全球游戏市场中的重要展示。