原神5.1主线剧情揭秘:角色命运多舛,纳塔战争残酷无情
不知道有多少小伙伴在经历了5.1版本的主线剧情之后,心情变得异常沉重,甚至难以入眠呢?一想到那些阵亡的数字,一想到再也无法回来的葵可妹妹,我就感到噩梦连连!直到真正的战争来临,你才会发现,5.0版本中你在地图上闲逛走过的每一座瞭望台,每一道路旁的关卡,都有其深刻的意义。
说实话,真的没想到这次原神会以这种方式把玩家动员进战场里,让我们亲身体验一次战争的残酷。虽然这场故事中的战争已经远不如现实中的战争骇人了,但依旧让人感受到了那种尸横遍野的触目惊心。没有一寸土地能够幸免,仿佛整个世界都在燃烧。玩的时候心里只有一个想法,那就是希望世界和平!
我本以为纳塔的战争会更多地通过播片和CG来呈现,就算是打架也只是象征性的过上两招。因为上次稻妻的经历告诉我们,游戏里的战争确实不好描写。然而,策划在5.1版本选择了一种完全不同的方式,他们选择了最狠最残酷的方式——把玩家放到战争之中,去直观地感受这种到处都弥漫着死亡和悲伤的绝望气氛。
我们就这样从这头跑到那头,路途中一直在不断地战斗。看着这边传来悲报,那边一晃变得鸦雀无声,然后天也越来越黑。最让人压抑的是,整个流程持续了将近一个半小时有余。关卡设计的意思很明确了,就是要让大家完全沉浸在这次的战争之中!
看着不断死去的NPC,伤亡数字越来越多,救不回来的人也是越来越多。可以说原神这次纳塔战场的思路做得特别有交互性,甚至有点过于交互了!
刚开始我还想着原神嘛,顶多也就是个12+童话故事。就算涉及到战争的国度,最多讲讲战争历史揭露下坎瑞亚覆灭一角,然后对抗深渊弄个秘境进去参与一下局部战斗打个新周本BOSS然后看过场动画和文字就行了。最多可能会刀一个谁。
直到第三幕都还沉浸在黑曜石奶奶和她的倒霉孙子间的愉快互动里。然后第四幕刚开始坐热气球我还没意识到事情的严重性,还想着居然有天空视角看看风景打打怪拯救世界。还调侃这阳光明媚的哪有那么严重。直到深渊巨口出现在天空上黑夜降临遍地死亡原来这次不是刀某个角色这次发的刀名为“战争”是最锋利的一把!
可以说这次的NPC是最让人异常痛心的例如“瓦伊妲”纳塔篇第四幕剧情期间那个可供救助的悬木人营地的女战士她说“也算是参加过巡夜者战争了”。“维查玛”纳塔篇第二幕剧情期间为了救回卡其娜旅行者找了这位传奇侦查师古名为“探寻”。 “巴茨”嵴峰龙保育员一个热爱音乐的人。“提莉乌娅”皈礼熔炉附近的摔跤手喜欢给自己的护甲加上各种带有祝福意义的涂鸦。“葵可”花羽会的伟大的医师恰斯卡的妹妹。“汉扎”悬木人的冒险者喜欢极限运动和说话的人他的龙伙伴就在悬木人的图腾柱旁边。悬木人部落作为讯使传递战报精锐单走损失最为严重还未全部撤离的部落营地因战力空虚被深渊完全攻陷!