李阳称《黑神话:悟空》为民族悲哀引争议
《黑神话:悟空》自8月底发布以来,迅速成为国产3A游戏的标杆,其影响力在游戏界引起了巨大的轰动。在短短几天内,该游戏的销售额突破了一千万元大关,同时在线玩家数量高达241万,这一成就在Steam平台的历史上也是极为罕见的。即使在发布十天后,游戏的热度有所减退,但它在Steam平台上的最高在线人数依然保持在140万以上,这一数字足以证明其非凡的吸引力。
《黑神话:悟空》的成功不仅仅是一个游戏的胜利,它标志着中国游戏产业的崛起,预示着未来将有更多的中国经典文学作品和神话传说被改编成游戏,为全球玩家带来独特的文化体验。然而,在游戏获得巨大成功的同时,也遭遇了一些争议。主创人员早年的一些言论被曝光,导致游戏被贴上了“不需要女性”的标签,引发了一些批评。此外,疯狂英语创始人李阳在直播中对这款游戏进行了猛烈抨击,他认为游戏的火爆反映了民族的悲哀,并强调所有游戏都是有害的,呼吁人们回归正常生活。
李阳的言论引发了广泛的讨论,他不仅贬低了《黑神话:悟空》,还将矛头指向了整个游戏圈,甚至将其上升到民族层面。这种观点显然让许多人难以接受。难道在李阳看来,所有购买并体验《黑神话:悟空》的玩家都是放弃了工作,整天宅在家里通宵打游戏的人吗?
李阳对游戏和电竞行业的批评,实际上反映了部分人对于这两个领域的固有偏见。长期以来,玩游戏的人被贴上网瘾少年的标签,而职业选手则被认为是幸运的网瘾少年。尽管游戏和电竞行业已经逐步规范化,但仍有不少人无法接受这些新兴的文化现象。
然而,《黑神话:悟空》所带来的影响远不止于此。这款游戏不仅促进了计算机硬件行业的发展,许多玩家为了流畅运行这款游戏而升级了自己的电脑配置,导致主板、CPU、显卡等配件的销量显著增长。此外,《黑神话:悟空》还带动了旅游业的繁荣。游戏中许多取景地因为游戏的爆火而成为新的旅游热点,吸引了大量游客前来打卡。
《黑神话:悟空》并非如李阳所说是民族的悲哀,相反,它是中国游戏产业的一个里程碑,为多个行业带来了积极的影响。这款游戏的成功不仅推动了国产3A游戏的发展,还为无数从业者提供了就业机会和收入增长的可能性。对于一款游戏而言,这样的成就无疑是值得骄傲的。当然,任何事物都不可能完美无缺,《黑神话:悟空》也不例外。如果有人针对游戏本身提出合理的建议或批评,那是完全可以理解的。但像李阳这样不分青红皂白地批评,则显得有些不负责任了。毕竟,没有深入了解一件事之前,就贸然发表意见,难免会遭到众人的质疑。