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《黑神话悟空》将发布更新补丁 官方修复多个 bug 玩家期待第三个结局

《黑神话:悟空》是由游戏科学工作室精心打造的国产动作角色扮演游戏,自发布以来便受到了广泛关注和好评。近日,游戏科学联合创始人杨奇在一次访谈中分享了开发过程中的一些挑战和收获,以及游戏取得的辉煌成绩。

杨奇提到,在游戏开发过程中,团队遇到了诸多技术难题。例如,玩家在游戏中可能会遇到空气墙的问题,这影响了玩家的沉浸感。此外,手柄设置在重启游戏后会恢复到默认状态,给玩家带来了不便。这些问题都是游戏科学团队在后续更新中需要解决的。

《黑神话:悟空》的故事线设计同样引人入胜。目前,游戏已知有两种不同的结局,分别是戴金箍和不戴金箍。许多玩家和博主尝试寻找第三种结局,但至今未能成功。这可能是游戏科学故意留下的悬念,为未来的更新或DLC埋下伏笔。

在销售方面,《黑神话:悟空》取得了令人瞩目的成绩。据国游畅销榜统计,游戏在Steam平台的销量已超过300万份,加上WeGame、Epic和PlayStation平台,总销量达到了450万份,总销售额突破了15亿元人民币。Steam上的好评率高达95%,其中中文评论占比约90%,显示出玩家对这款游戏的极高认可。

《黑神话:悟空》的全球影响力同样不容小觑。游戏不仅在Steam全球周销量榜上夺得冠军,还在美国、新加坡等12个地区的销售榜单上占据榜首。Steam同时在线玩家数突破220万,历史峰值排名第二,超越了《幻兽帕鲁》、《DOTA2》、《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等热门游戏,成为Steam在线游玩榜的领头羊。

游戏科学创始人冯骥在接受媒体采访时透露,《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元人民币。团队预计游戏时长将超过15小时,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。按照这一标准计算,研发成本至少需要4亿元人民币。考虑到目前的销售额,游戏已经成功收回了成本。

《黑神话悟空》将发布更新补丁 官方修复多个 bug 玩家期待第三个结局

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